HAIMNEY GALLERY Trafalgar 70, Barcelona.



ESP.
    Creemos en el influencia de la experiencia, del arte, la ciencia y del oficio para desarrollar nuestros distintos aspectos como seres humanos.

Proponemos hacerlo en un entorno estimulante donde todo el proceso creativo; Aprender la técnica, idear el concepto y manifestar la pieza se realizarán en la propia escena artística de la ciudad.

Abrimos la galería a todos con esta nueva propuesta, para estar cerca de aquellos a los que admiramos y con los quienes queremos crecer a la par.

ENG.

We believe in the influence of experience, art, science and trade to develop our different aspects as human beings.

We propose to do it in a stimulating environment where the whole creative process; Learning the technique, devising the concept and manifesting the piece is done in the city's own artistic scene.


We open the gallery to everyone with this new proposal, to be close to those we admire and with whom we want to grow alongside.


CAT.

Creiem en el influència de l'experiència, de l'art, la ciència i de l'ofici per desenvolupar els nostres diferents aspectes com a éssers humanos.Proponemos fer-ho en un entorn estimulant on tot el procés creatiu; Aprendre la tècnica, idear el concepte i manifestar la peça es realitzaran en la pròpia escena artística de la ciutat.


Obrim la galeria a tots amb aquesta nova proposta, per estar a prop d'aquells als que admirem i amb els qui volem créixer al mateix temps.






CONTACT
︎ Email

Imagen espacio: Videomapping y realidad aumentada proyectada













Imagen espacio: Videomapping y realidad aumentada proyectada


Por: Liberar.io 

7, 9, 14, 16, 21, 23, 28 y 30
SEPT.

19:00-21:30 hs. 

190 €

INSCRIPCIONES


Integrando estudios de vídeo arte, óptica y programación informática, este curso aborda el videomapping como instrumento creativo para producir escenas de realidad aumentada, explorar la ilusión óptica digital y las experiencias visuales inmersivas que establezcan diálogos significativos entre lo virtual y lo físico.

Estudia la evolución tecnocientífica y estética detrás de casos pioneros en la proyección de imágenes en el espacio y la ilusión perceptual, desde el desarrollo de la Perspectiva Renacentista y el Trompe L’oeil, hasta el cine expandido, las escenografías aumentadas y las instalaciones inmersivas y distribuidas en el espacio, incluyendo el videomapping y la realidad aumentada proyectada sobre el cuerpo humano, objetos y arquitecturas.

Alejados de los presets del software comercial, los participantes desarrollarán su propio software programando en lenguaje C++ usando openFrameworks, un entorno de programación libre y flexible de alto rendimiento. Todos los participantes crearán herramientas para manipular en tiempo real animaciones 2D y 3D, imágenes de videocámaras y archivos de películas. Pondrán su capacidad a prueba creando narraciones audiovisuales inmersivas, y videomapping sobre superficies irregulares y complejas, usando secuencias, sincronías e interacciones entre imágenes y sonidos.



Objetivos:
– Estudiar la historia de la proyección de imágenes en el espacio físico en relación con las artes visuales y las ciencias cognitivas.
– Desarrollo de software propio usando C++ / OpenFrameworks para manipular imágenes en tiempo real y realizar Vídeomapping.
– Diseñar experiencias visuales inmersivas y distribuidas en el espacio que generen diálogos significativos entre lo virtual y lo real.

Dirigido a:
Investigadores en artes escénicas, artes digitales, producción audiovisual, comunicación multimedia, diseño 3D, fotografía, diseño gráfico.



Requisitos:
No existen, el curso es accesible para personas con poca o ninguna experiencia previa en programación.
Materiales: Es necesario traer ordenador personal a todas las sesiones.